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主公莫慌各紫将技能属性的实用性介绍_手机游戏_游戏攻略_

在主公莫慌游戏中,玩过的想必都知道1~2星橙将实际上不如4星的同类型紫将,但2星橙将需要的将魂却超过了4星紫将,所以作为普通玩家前期使用紫将作为过渡是很有必要,而且将魂是可以通过使用绿钻全额返还的,下面给大家详细分析下各紫将的实用性。

主公莫慌是策略游戏,策略游戏的特色就是使用合理的战术、战略将对方击败,所以在势均力敌的情况下并没有必胜的法则,也就没有哪些将领是必须使用的、哪些将领是绝对的废柴,每一个将领都有自己存在的价值,彼此相生相克。

游戏的布阵大致可以理解为:”前排坦克“、”后排输出“

游戏的将领大致可以理解为:“坦克”、“近战输出”、“辅助”、“远程输出”

游戏的士兵大致可以理解为:“坦克”、“近战输出”、“远程输出”

"近战”理论上不放后排、“远程输出”理论上不放前排,但策略游戏的魅力就是“一切按照实际情况随机应变”,不过对于新手来说还是稳扎稳打的好,等熟练后再自创适合自己的玩法吧。

程普:橙将“周泰”缩水版,物理防御非常高,自带回血。

优点:有效防御近战攻击、远程弓箭攻击、持续作战能力优秀

缺点:自身伤害低下、害怕法术伤害尤其是电疗、士兵战斗力低下、培养比较困难

定位:坦克、前排

士兵:盾兵、女卫优先

1星:武将自身每6秒恢复4%最大气血值

3星:武将自身防御增加400%

4星:武将自身气血增加50%

程普的3个特性技全部是防御类属性,这使他成为了一个标准的坦克

他的物理防御力高得离谱,近战将领、远程弓箭将领可以说无法对其造成有效伤害,只能由法术将领对其造成可观的伤害,士兵由于本身战斗力低下也难以对其造成大量伤害,加上其本身的固定回血可以说非常难以被打倒。

程普是“个人将”导致了他的士兵没有太大的战斗力,对拼中很容易被消耗光,外加自己也没有什么输出,所以应该带上盾兵和女卫以便能够更好的吸收伤害。

主动技能以“防御类决”为主,可以带一个“巨锤袭”以备不时之需要;

被动技能以“增加个人防御力”、“增加气血值”为首选,其他防御类属性也可以适当提高;

装备精练以增加“军团气血值”为优先考虑。

目前版本没有周泰,可以将他培养起来当小周泰用,初期几乎没有法术士兵可谓表现良好,后期由于培养难度太高、法术兵种及破防兵种攻击强度非常高可能会有点站不住。

孟获:暂未发现同类型橙将,施放技能后很硬。

优点:物理防御比较高、施放技能后的10秒内堪比橙将、容易培养

缺点:自身伤害低下、害怕法术伤害、施放技能才激活格档

定位:坦克、前排

士兵:盾兵

1星:自身和麾下士兵气血增加40%

3星:自身和麾下士兵物理防御增加100%

4星:每次施放战法技后本军团临时增加格档率40%,持续10秒

孟获的3个特性技全部是防御类属性,这使他成为了一个标准的坦克。

他的整个军团物理防御力比较好,可以比较有效的抵御步兵、女卫、弓箭的伤害,施放技能后更是达到了橙将的能力,但是怒气、蓝条有限,没有技能的时候又变成了绿将。

孟获是“军团将”,其士兵的能力比较高,因为带的是盾兵所以整个军团的抗击能力比较好。

主动技能以“防御类决”为主,可以带一个“巨锤袭”以备不时之需要;

被动技能以增加”军团防御类属性”为优先考虑;

装备精练以增加“军团防御类属性”为优先考虑。

孟获的变数实在太大,如果要使用的话请在接敌的第一时刻就使用技能,这样可以使其发挥最大的优势,足以抵抗对面橙将的攻击,但若不是第一时间用技能的话还是不要选他为主里比较好。

庞德:橙将“曹仁”缩水版,免伤能力优秀。

优点:不怕任何属性的攻击、容易培养

缺点:免伤属性比较难堆

定位:坦克、前排

士兵:盾兵、骑兵

1星:自身和麾下士兵受到的任意伤害减免15%

3星:自身和麾下士兵受到的任意伤害减免30%

4星:自身和麾下步兵及骑兵系士兵气血增加40%

庞德的3个特性技全部是防御类属性,这使他成为了一个标准的坦克。

他的整个军团免伤能力非常好,无论是物理、法术、破防伤害均能有效抵御,唯一的难点是这个属性不太好堆,而且不是普通的数字相加,总之有这个属性就给他弄上去就对了。

庞德是“军团将”,其士兵的能力非常高,虽然他可以带骑兵,但因为是减伤属性为主,所以建议带领同样具备减伤能力的盾兵以便能够更好的吸收伤害。

主动技能以“防御类决”为主,可以带一个“巨锤袭”以备不时之需要;

被动技能以增加”军团减免伤害”为优先考虑,增加“军团气血”为后备考虑;

装备精练以增加“军团气血”为优先考虑。

庞德是个不可多得的坦克将领,他可以在橙将不足的情况下占据一席之地,好好培养的话可以一直用到后期直到曹仁的出现 或者 橙色坦克齐备才会退居二线。

徐盛:橙将“貂禅”缩水版,综合能力非常优秀。

优点:不怕任何属性攻击、非常容易培养

缺点:各项平均

定位:坦克、前排

士兵:盾兵、女卫

1星:自身和麾下步兵及女卫系士兵格档增加30%

3星:自身和麾下士兵受到的任意伤害减免15%

4星:自身和麾下士兵气血增加40%

徐盛的3个特性技全部是防御类属性,这使他成为了一个标准的坦克。

他的整个军团免伤能力非常好,无论是物理、法术、破防伤害均能有效抵御,他的各项能力平均,非常容易培养,只要是防御类的加上去就行。

徐盛是“军团将”,其士兵的能力非常高,虽然他可以带女卫,但是女卫擅长闪避,所以建议带领同样具备高超格档能力的盾兵以便能够更好的吸收伤害。

主动技能以“防御类决”为主,可以带一个“巨锤袭”以备不时之需要;

被动技能以增加”军团防御类”为优先考虑,增加“军团气血”为后备考虑;

装备精练以增加“军团防御类”为优先考虑,增加“军团气血”为后备考虑。

徐盛的特色就是没有特色,但他确是一个非常好的坦克,堆一些格档的话会很出色,他其实就是小貂禅,只不过貂禅的特点是“不怕男人”简直是神技,而他一个爷们估计没人会中“美男计”吧。

高顺:橙将“张辽”缩水版,十佳全能

优点:全能、容易培养

缺点:害怕个人型输出将

定位:半肉半输出、前排

士兵:骑兵、枪兵

1星:自身和麾下士兵物理防御和法术防御各增加100%

3星:自身和麾下士兵命中和破格档各增加15%

4星:自身和麾下骑兵及枪兵攻击伤害增加100%

高顺的3个特性技有防御类的双防、攻击类的命中和破格档、增加骑枪兵攻击伤害,他属于半肉半输出的将领。

高顺是“军团将”,其士兵的能力非常高,特性技的双防可以有效抵御后排敌人,有命中破和破格档能够克制所有兵种,骑枪兵无视防御又能打中再加上攻击伤害100%提高再完美不过。

主动技能带“攻击类决”,可以带一个“火箭”或“鬼飞戟”以备不时之需;

被动技能以增加“攻击类属性”为优先;

装备精练以增加“军团命中”、“军团破格档”为优先,其他攻击类属性随意。

高顺的特色就是全能没有短板,适合在任何位置跟任何兵打,自身双防增加有效避免被后排瞬间秒掉,是个非常好的将领,不过遇到暴力个人输出将则会因为没有闪避格档而被快速灭团。

关平:橙将“关羽”缩水版,虎父无犬子。注:关平在正史中确属关羽亲生儿子。

优点:暴击

缺点:相对难以培养、害怕个人型坦克

定位:半肉半输出、前排

士兵:骑兵、盾兵

1星:自身和麾下士兵暴击增加20%

3星:自身和麾下步兵及骑兵系士兵气血增加120%

4星:自身和麾下士兵暴击增加30%

关平的3个特性技有防御类的气血、攻击类专注暴击,他属于半肉半输出的将领。

关平是“军团将”,其士兵的能力非常高,虽然特性技暴击适合所有兵种,但是气血属性只能用于骑兵、步兵,而步兵却又不适合暴击属性,所以最终兵种以骑兵系为佳。

主动技能带“攻击类诀”,可以带一个“巨锤袭”以备不时之需;

被动技能以增加“军团暴击”、“军团暴伤”为优先,“军团命中”、“军团破格档”也需要适量;

装备精练以增加“军团暴击”、“军团暴伤”为优先,“军团命中”、“军团破格档”为后备属性。

关平的特点就是暴击,可以很容易的击溃对手,但是暴击属性必须以命中、破格档为前提,打不中一切都是白搭,所以相对来说很难培养,需要全面优化各项属性才能发挥出暴几优势。

关银屏:暂未发现同类型橙将,虎父无犬女。

优点:初始赠送、输出稳定、容易培养

缺点:没有

定位:半肉半输出、前排

士兵:骑兵、枪兵、女卫

1星:自身和麾下士兵攻击力增加25%

3星:自身和麾下士兵闪避增加25%

4星:自身和麾下士兵攻击伤害增加80%

关银屏的3个特性技有防御类的闪避、攻击类的攻击力、攻击伤害,他属于半肉半输出的将领。

关银屏是“军团将”,其士兵的能力非常高,3个特性适合所有兵种,理论上她还可以再后面带弓兵、法师进行有效作战,不够看在闪避特性的特点上还是用骑兵、女卫最合适,不过攻击力、攻击伤害的特点却不适合女卫,所以带骑兵为最佳选择。

主动技能必带“闪避决”,然后再带一个“攻击类决”,可以带一个“火箭”或“鬼飞戟”以备不时之需;

被动技能以增加“军团命中”、“军团破格档”、“军团攻击力”为优先选择;

装备精练以增加“军团攻击力”、“军团命中”、“军团破格档”等攻击属性为优先,“军团闪避”为后备。

关银屏的特点就是输出稳定,依靠平攻制造有效的伤害,适当的堆一些命中、破格档就好,不建议全堆闪避属性。

乐进:暂未发现同类型橙将

优点:暴击伤害、克制骑兵和女卫

缺点:难以养成

定位:半肉半输出、前排

士兵:骑兵、枪兵

1星:自身和麾下士兵格档增加22.5%

3星:自身和麾下骑兵及枪系士兵暴击伤害增加300%

4星:自身和麾下士兵命中增加30%

乐进的3个特性技有防御类的格档、攻击类的暴击伤害、命中,他属于半肉半输出的将领。

乐进是“军团将”,其士兵的能力非常高,骑兵和枪兵暴击几乎是秒杀,而格档特性更适合枪兵,有命中属性对付骑兵、女卫非常合适,但是暴击伤害的前提是能够暴击,暴击的前提是能够命中,所以培养起来需要全面发展非常困难。

主动技能必带“精准决”以对付盾兵、枪兵,然后再带一个“攻击类决”,可以带一个“火箭”或“鬼飞戟”以备不时之需;

被动技能以增加“军团暴击”、“军团暴伤”为优先,“军团破格档”也需要适量;

装备精练以增加“军团暴击”、“军团暴伤”为优先,“军团命中”、“军团破格档”为后备属性。

乐进的特点就是爆发高,士兵对战爆一次死一个,关键问题就是连续看2次脸是个大麻烦,特性有暴伤却没暴击,所以必须要先保证命中再堆暴击才能发挥他的优势,需要好好培养才行,而且枪兵是13级主城的士兵相对来说发挥实力比较晚。

魏延:橙将“赵云”缩水版,攻守兼备。

优点:伤害高、吸血

缺点:成型太晚

定位:半肉半输出、前排

士兵:骑兵、枪兵

1星:自身和麾下士兵格档增加22.5%

3星:自身和麾下士兵攻击时将伤害的40%转化为自身气

4星:自身和麾下士兵攻击伤害增加100%

魏延是“军团将”,格档适合步兵、骑兵,吸血适合高攻前排兵种,攻击伤害适合高攻兵种,综合下来是带攻击无视防御的枪兵最合适。

主动技能带“攻击类诀”、“盾甲诀”,不建议带伤害技能;

被动跟赵云一样分化为攻击和防御两种培养方式

①被动技能以“攻击类”为优先,“军团命中”、“军团破格档”也需要适量;

②被动技能全部打“军团格档”、“军团强壮”

装备精练若是攻击选择的话就“军团命中”、“军团破格档”、“军团攻击”为优先;若是防御选择的话全部“军团格档”为主,“军团气血”为后备属性。

魏眼延的特点就是能攻能守,但建议要么全攻、要么全守,如果攻守兼备培养的话很适合单挑但不适合群殴,练之前就要决定路线。

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