直到晨曦来临Til Morning's Light是亚马逊推出的一款解谜游戏,游戏中名叫Erica的主角被关进了一座阴森的古宅,我们需要帮助Erica找到线索并在天亮之前逃出去,游戏处处是谜题,只有解开黑暗的秘密才能找到逃生的路,丰富的故事情节充满了惊吓与意外,小心变成变成鬼屋中的另一位永久住户!
【游戏评测】
游戏画面与音效:★★★★☆
游戏的画面和剧情表现都非常有大作范,走的也是跟现在流行的诡异悬疑的“百年老宅”鬼屋冒险路线。游戏场景刻画精细,过场CG很有电影镜头的感觉。登场人物(大部分是鬼魂)众多,虽然除了主角小女孩Erica之外其他的着墨不算多,但是却将个性特点塑造得相当清晰。游戏讲述了小女孩Erica和两位同学来到一所阴森恐怖的鬼屋,但是却被同学使坏关在鬼屋里,原本胆小的她只能靠着一只手电筒,在黑暗的大宅内想办法出去。
但是当她开始对这所两百年前的豪宅进行探索的时候,却发现里面有着自己想象不到的奇怪现象,这里有外貌丑陋的凶残怪物,却也有行为举止都还和生前无异的幽灵,这里留着某个人零散的日志残页,有数量众多的大大小小的房间,更有房间里各式各样的谜题。而最令人毛骨悚然的,是关于这所鬼宅的诅咒——如果你进到这所房子,到天亮前尚未离开,那么就永远也无法离开了……
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游戏玩法与操作:★★★★★
游戏的基本玩法和多数单机冒险解谜一样,玩家要在可以行动的空间范围中,寻找线索和道具,一点一点地解开当前的空间限制(紧缩的房间门),以此来继续自己的冒险。但是,本作没有那种莫名其妙的逻辑关联和让人想破脑袋的关键道具,每一个谜题其实都是很合乎自然的,比如没有指针的大闹钟和缺少了把手的机关盒等等,玩家只要稍微调查一下,就会知道自己接下来需要的是什么。
除此之外,当关键道具出现之后,游戏往往也会自动以CG的形式来提醒玩家,比如旁边突然打开的抽屉、突然出现的怪物、突然升上来的餐托,当然这些突然发生的变化也可以视作鬼屋中很吓人的一环,在你本来集中精神于机关上的时候,漆黑的房间里突然给你来那么一下子(有时候是画面有时候是声音),也会显得相当恐怖。
整个大宅的特点就是房间超级多,这么多房间就代表着各种不同的谜题,房间各自相连,可以在地图上详细地看到自己的探索范围,被锁住的房间会显示出某个图案,这个图案就代表解开它的关键道具,当你在探索的时候发现某样道具,会立刻联想到它应该可以帮助你打开哪一个房间。
游戏给予玩家的线索非常清晰,再加上令人感动的全程中文,再也不需要靠猜、靠胡乱的道具组合搭配或者乱蒙一顿来寻找答案,只要智商没问题,绝对可以非常顺利地找到前进的方法。
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游戏可玩性:★★★★☆
本作最特别的是,它还有战斗的部分,游戏里会出现各种怪物,而解谜用到的道具会成为Erica的武器,比如一开始的手电筒,到后面的菜刀、水管等等,拿着这些武器就不用害怕怪物的袭击。战斗模式很有趣,都是点击、划线等手势组成的QTE,玩家根据画面提示,在相应时机在图案处做出正确动作,就可以攻击怪物,但如果QTE做错就会受到攻击。
要注意主角是有HP设定的,如果被怪物攻击都HP为零,游戏就会读档重来,不过本作是自动存档,而且存档频率很高,且不影响游戏的进行,非常贴心。杀死怪物之后会存储某种灵魂值之类的东西,到后期有着重要的作用。游戏后期,随着剧情进展,Erica还要面对类似于BOSS的邪恶鬼魂,可见战斗也是本作的重要组成部分。另外游戏里得到的金币也是有作用的,虽然本作中没有商店,不过可以用一定数量的金币(前期是150金币)去购买提示,当你游戏被卡住的时候,可以用金币换取情报。
游戏总评:★★★★☆
推荐玩家:喜欢解谜冒险类游戏的玩家
推荐理由:剧情吸引、画面精致、融入QTE战斗
总体而言,《直到晨曦来临》的画面和剧情都非常容易吸引人沉浸其中,你需要在一片未知中稳健地前进,去破解整个故事背后的真相。除了探索解谜之外,战斗的加入也让游戏更有紧张感也更有新意。和之前玩过的欧美冒险解谜相比,本作的解谜部分难度并不高,可以让你将更多精力投入到冒险和剧情体验上,而整个故事也显得更加流畅,更像一部3D动画电影。翻译妥当的中文带来的亲切感令人泪流满面,不愧是值得推荐的精品,大家一定不要错过了。
【游戏玩法】
游戏一开始,主角妹子Erica被两个“朋友”丢进了一座阴森的古宅,这两个心机婊钉死了古宅的大门,可怜的Erica只得深入古宅寻找其他出口。不幸的是这是一座鬼屋,鬼屋的“主人”不打算为闯入者打开逃生之门。随着探险的深入,Erica遇到了许多同样被困在这里的鬼魂,还从他们口中得知,如果到黎明时分还无法逃出去的话,自己也会变成他们中的一员——这款以逃生为主题的解谜游戏就是在这样的背景下展开的。
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鬼屋被分成五大相对独立的区域,每个区域各自包含了许多相互连接的阴森破败房间。每个区域都有一位凶残的BOSS镇守,当解开某个区域的所有谜题时,我们就要迎接凶残的BOSS战了。游戏中的战斗时以QTE的形式进行的,Erica可以抄起手电筒、菜刀、生火棍或是宝剑等与敌人战斗。消灭敌人后Erica还可以收集“灵质”,用于解放被困在鬼屋里的可怜魂魄,这个设定为玩家持续战斗注入了不小的动力。
作为以房间为基础地图单位的解谜游戏,《直到晨曦来临》有一些巧妙的设定降低了玩家上手的难度——每当玩家获得一把重要的新钥匙后,就可以在地图界面获得目标房间的提示;另外凡是有特殊道具的地方,只要Erica靠近,就必然能看到提示圆点的出现;如果还是被难住了,那玩家还可以使用冒险时收集到的金币购买提示。不过制作团队并不鼓励玩家使用这招,他们还特地在提示购买界面提醒玩家这“可能会破坏游戏体验”,能细心到这个程度,真是值得我们尊敬。
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《直到晨曦来临》的视听效果非常优秀。鬼屋中每个房间的装饰、光线都阴森而自然,再加上主角手中四处照射的电筒,惊悚的感觉很好的获得了传递,偶尔从某个角落传来的诡异声响也不时刺激着玩家的耳膜,推荐大家戴上耳机体验。总之不论你手持什么设备,处理芯片都将为本作进行全速运算,结果就是你能够明显的感觉到机器发热甚至发烫,也请大家在游戏时注意电池剩余电量哦。
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