Cocos引擎 for mac是一款可以在苹果电脑MAC OS平台上使用的开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。。Cocos引擎 for mac是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏可以写在C++或者Lua中。=Cocos是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到 打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。需要此款工具的朋友们可以前来下载使用。
功能介绍
1、Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.
2、Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行iOS,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。
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软件特色
Cocos产品集成了Cocos2d-x v3.3RC0,Cocos Studio v2.0Beta0,Cocos Code IDE V1.0.1,Cocos Launcher v1.0Alpha0,提供一键安装功能,建立统一清晰的工作流。提供预编译库和源码,新建工程采用统一模板,默认采用预编译库,编译速度提升20倍以上。Cocos v1.0 Preview版本只支持CPP和Lua,下个版本将加入JS支持,以及更多模块。
更新日志
【重磅推出】3D场景编辑——新增模型支持、粒子特效、摄像机控件,游戏制作功能更强大(需Cocos2d-x 3.5支持)。
【万众期待】支持基于Lua脚本的自定义控件,扩展随心所欲 。
【新增】Cocos商店华丽变身,下载、安装、卸载一键搞定,信息和评论与你分享。
【新增】支持修改动画播放速度,预览演示更方便 (需Cocos2d-x 3.5支持)。
【新增】控件高级属性可设置自定义数据 (需Cocos2d-x 3.5支持)。
【新增】多分辨率设置,常用分辨率自由设定 。
【优化】编辑器导出的数据,支持cocos2d-x 3.4 Final加载。
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【优化】新建项目与示例工程合并,创建项目更便捷。
【优化】对新创建的项目进行Name属性校验, 保证变量名有效。
【优化】支持在属性区修改图层尺寸。
【优化】固定与拉伸布局属性, 支持直接输入数值进行设置。
【优化】Button控件支持清空默认资源, 减小资源大小。
【优化】csd文件外部编辑后的同步问题。
【优化】项目打开速度大幅提升。
【修正】Mac OS X 10.10.2无法自动启动更新安装包的问题。
【修正】导出合图文件名错误的bug。